New version of pulsetunnel script
This is the pulsetunnel.lua script with a common maximum value derived from the three color channels. Channels can be weighted using constants in the lua script. The new script generates more saturated colors in most musical situations.
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4e1bd47217
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3fda457f09
93
pulsetunnel_commonmax.lua
Normal file
93
pulsetunnel_commonmax.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,93 @@
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COOLDOWN_FACTOR = 0.995
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BALANCE_RED = 7.0
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BALANCE_GREEN = 2.0
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BALANCE_BLUE = 1.5
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num_modules = 20
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center_module = 10
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-- maximum energy value
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maxEnergy = 1
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-- output color buffers
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red = {}
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green = {}
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blue = {}
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tmpRed = {}
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tmpGreen = {}
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tmpBlue = {}
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function weighted_avg(array, centerIndex)
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return 0.2 * array[centerIndex - 1] +
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0.6 * array[centerIndex] +
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0.2 * array[centerIndex + 1]
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end
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function periodic()
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local redEnergy = get_energy_in_band(0, 400) * BALANCE_RED
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local greenEnergy = get_energy_in_band(400, 5000) * BALANCE_GREEN
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local blueEnergy = get_energy_in_band(5000, 22000) * BALANCE_BLUE
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local centerIndex = 2 * center_module + 1;
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maxEnergy = maxEnergy * COOLDOWN_FACTOR
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if redEnergy > maxEnergy then
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maxEnergy = redEnergy
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end
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if greenEnergy > maxEnergy then
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maxEnergy = greenEnergy
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end
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if blueEnergy > maxEnergy then
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maxEnergy = blueEnergy
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end
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-- move the color buffers on by one in each direction
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for i = 2,centerIndex,1 do
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tmpRed[i-1] = tmpRed[i]
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tmpGreen[i-1] = tmpGreen[i]
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tmpBlue[i-1] = tmpBlue[i]
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end
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for i = #tmpRed-1,centerIndex,-1 do
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tmpRed[i+1] = tmpRed[i]
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tmpGreen[i+1] = tmpGreen[i]
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tmpBlue[i+1] = tmpBlue[i]
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end
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-- set the new value for the center module
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tmpRed[centerIndex] = redEnergy / maxEnergy
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tmpGreen[centerIndex] = greenEnergy / maxEnergy
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tmpBlue[centerIndex] = blueEnergy / maxEnergy
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for i = 1,num_modules do
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red[i] = weighted_avg(tmpRed, 2*i)
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green[i] = weighted_avg(tmpGreen, 2*i)
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blue[i] = weighted_avg(tmpBlue, 2*i)
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end
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-- return the 3 color arrays
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return red, green, blue
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end
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function init(nmod, cmod)
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num_modules = nmod
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center_module = cmod
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for i = 1,nmod do
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red[i] = 0
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green[i] = 0
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blue[i] = 0
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end
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for i = 1,2*(nmod+1) do
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tmpRed[i] = 0
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tmpGreen[i] = 0
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tmpBlue[i] = 0
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end
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-- don't use fading
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return 0
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end
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