#include #include #include "Fader.h" #include "Animation/ImageScrollerAnimation.h" int main(void) { Fader fader(8, 16); ImageScrollerAnimation::Image img(12, 3); img.pixel( 0 + 1, 0).r = 48; img.pixel( 0 + 2, 1).r = 48; img.pixel( 0 + 0, 2).r = 48; img.pixel( 0 + 1, 2).r = 48; img.pixel( 0 + 2, 2).r = 48; img.pixel( 3 + 1, 0).g = 48; img.pixel( 3 + 2, 1).g = 48; img.pixel( 3 + 0, 2).g = 48; img.pixel( 3 + 1, 2).g = 48; img.pixel( 3 + 2, 2).g = 48; img.pixel( 6 + 1, 0).b = 48; img.pixel( 6 + 2, 1).b = 48; img.pixel( 6 + 0, 2).b = 48; img.pixel( 6 + 1, 2).b = 48; img.pixel( 6 + 2, 2).b = 48; img.pixel( 9 + 1, 0).w = 48; img.pixel( 9 + 2, 1).w = 48; img.pixel( 9 + 0, 2).w = 48; img.pixel( 9 + 1, 2).w = 48; img.pixel( 9 + 2, 2).w = 48; Animation *animation = new ImageScrollerAnimation(&fader, &img); for(uint64_t frame = 0; !animation->finished(); frame++) { animation->loop(frame); if(fader.something_changed()) { fader.update(); } if(frame == 3000) { animation->stop(); } usleep(100000); }; delete animation; }